samedi 22 janvier 2011

Partie du 21/01/2011


ENCERCLES
Ayant déjoué une attaque orque à Fondcombe, une force elfique commandée par Glorfindel poursuit les survivants jusqu’aux landes d’Etten. Mais à la nuit tombée, l’ennemi reprends courage et fait face aux elfes.

Pour compliquer davantage les choses, les éclaireurs de Glorfindel l’informent qu’une horde venue d'Isengard se sont lancés leurs trousses.

Pris entre deux feux, Glorfindel ordonne le repli vers une tour de guet en ruine. Mais, accaparés par leur désir de rattraper les elfes, les orques et les gobelins ne soupçonnent pas leur présence réciproque.

PARTICIPANTS

BIEN
Glorfindel, Elladan et Elrohir, Arwen, 15 elfes avec armure lourde et arc, 18 elfes avec armure et lame elfique. (37 figs)


MAL ISENGARD
Grom modifiera ce post pour préciser l'armée jouée lors de cette partie. (~24 figs)


MAL MORDOR
Chef Troll du Mordor, le Roi Sorcier, 12 Orques du Moranon. (14 figs)

VALEURS EN POINTS
Si vous souhaitez jouez ce scénario avec d’autres figurines, choisissez 650 points de troupes pour le bien et 350 points pour chaque force du mal. Les forces du bien doivent inclure 4 héros, chaque camp du mal doit inclure 2 héros. Aucun camp ne peut avoir plus de 50% d’archers.

DECOR
112 x 180 divisé en 3 sections de taille égale. La section centrale est composée d’une imposante colline au sommet de laquelle s’élève la tour de guet en ruine entourée de décombres et de pans de murs. Les deux autres sections sont des plaines parsemées d’escarpements rocheux et de végétation.

POSITIONS DE DEPART
Le joueur du bien se déploie n’importe ou dans la zone centrale. Les joueurs du mal déploient la horde gobeline à 22 cm maxi du bord de table Ouest et les orques à 22 cm du bord de table Est.

OBJECTIFS
Le mal gagne en tuant 3 des 4 héros du bien. Le bien gagne si il réduit à 50% chaque force ennemi avant que le mal n’ait atteint son objectif.

REGLES SPECIALES
Attaque désordonnée : traiter les 2 armées séparément (pas de tenez bon, d’actions héroïques, de test de bravoure communs).
Chaque force du mal jette un dé pour déterminé l’initiative de façon séparée. Il est donc possible que les orques jouent en premier, ensuite les elfes et finalement les gobelins.
Trois joueurs : si 3 joueurs prennent part à ce scénario, les conditions de victoire du bien sont inchangées, par contre dès que 3 héros sont tuées, la force qui en a tué le plus gagne la partie.

jeudi 11 juin 2009

Grands Pas, en prise avec des Gobelins


C'est une figurine que je ne joue que très rarement, malheureusement...

Du nouveau en TDM


Voici Elrohir, un des 2 fils d'Elrond !
Je les joue en armure lourde avec une armée d'elfes de Rivendell.
Héros Masterclass !

samedi 21 février 2009

Le roi sorcier et le seigneur des ombres conduisent le Mordor au combat.

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Avec 52 figurines cette formation de 500pts est dirigée par le roi sorcier, le seigneur des ombres et un capitaine orc.

Les 14 pisteurs orc du Mordor permettent d’aligner 27% d’archers.

mardi 16 décembre 2008

Ils arrivent... Les gobelins de la Moria


Premiers gobelins peints ce week end : Maitre Durburz et une conversion de capitaine. Je l'ai faite à partir d'un archer, j'ai récupéré la main armée de l'épée et le bouclier sur un guerrier et j'ai collé l'arc dans le dos près du carquois !

samedi 6 décembre 2008

Le seigneur des anneaux en personne !!



« Jadis il y eut Sauron le Maia, que les Sindar de Beleriand appelèrent Gorthaur. Au commencement d'Arda, Melkor le séduisit pour en faire son vassal. Il devint le plus grand et le plus fidèle serviteur de l'Ennemi, et le plus dangereux, car il pouvait prendre maintes formes. Il put longtemps apparaître à son gré si noble et si beau que seuls les plus méfiants n'en étaient pas trompés. » Le Silmarillion


vendredi 14 novembre 2008

Le seigneur des ombres


Le Seigneur des Ombres était autrefois le monarque d'un petit royaume. Lorsque Sauron lui offrit l'un des Anneaux de Pouvoir, son attrait fut irrésistible. L'orgueil du roi assura sa corruption rapide et totale, car la noirceur de son âme n'attendait qu'une occasion comme celle-là pour se révéler au grand jour.

La Règle Spéciale Suaire des Ténèbres protège son environnement des attaques à distance (sur 14 cm autour, il faut un 6 pour toucher).

lundi 18 août 2008

Et pour Changer : ca vous dit un tournoi entre nous ?

Nos armées respectives ont bien avancées : on l'a vu à la dernière partie où chacun d'entre nous a pu aligner 500 pts sans forcer (sauf peut etre un peu les nains mais ca s'étoffe, ca s'étoffe).

Je pense que pour diversifier un peu les affrontements, il serait intéressant de se faire un petit tournoi en plusieurs parties et scénarii. Ainsi l'Isengard pourrait affronter les nains seuls à seuls, où bien se frotter au Mordor !!

Je vous propose 4 parties scénarisées. Pour chaque partie, des conditions de victoire/défaite majeure et mineure ont été définis. Un objectif mineur est ajoutée pour pimenter les parties.
Pour l'attribution des adversaires : sur 1D6 pour le premier scénario, les 2 plus hauts résultats ensemble. Ensuite les 2 gagnants s'affrontent, et les 2 perdants s'affrontent.

Voici la distribution des points :
Victoire majeure : 9 pts
Victoire mineure : 7 pts
Egalité : 4 pts
Défaite mineure : 2 pts
Défaite majeure : 0 pts
Objectif mineur : 1 pt

Tout les joueurs devront disposer d'un camp (du gabarit d'un CD) qu'ils pourront construire eux meme.

Scénario 1 : SACCAGE DE CAMPS
Objectif : Saccager le camp adverse tout en gardant le sien intact
Objectif mineur : l'armée adverse est démoralisée

Scénario 2 : LE MESSAGER
Objectif : Faire sortir son messager par le côté opposé de la table
Objectif mineur : l'armée adverse est démoralisée

Scénario 3 : RAVITAILLEMENT
Objectif : Avoir le maximum de marqueurs ravitaillement sur son camp
Objectif mineur : l'armée adverse est démoralisée

Scénario 4 : ULTIME BATAILLE
Objectif : Faire le maximum de perte (75% de l'armée adverse)
Objectif mineur: Tuer le général de l'armée adverse

J'ai les règles précises de ces scénarii toutes prêtes.

Il faudrait une seule liste d'armée pour les 4 scénarii ? Ou bien une liste par scénario ?
Il faut que ces listes soient déposées avant les rencontres.

Pour marquer le coût on pourrait mettre un titre de champion en jeu !!!
J'ai pensé à un trophée : soit se cotiser et mettre en jeu la copie de l'anneau unique (qui symboliserait le titre de champion de notre petit groupe), soit se cotiser et s'offrir un "bon d'achat" chez GW. Je pense que le premier choix est plus symbolique et plus fun

Alors les amis dites moi tout : ca vous dit ? on commence quand ?

dimanche 3 août 2008

Tactiques et strategies

Voici un lien qui resume les best practices de la creation d'une armée :
http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=36795

Un autre qui liste quelques tactiques pour les differentes races:
http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=70202

le lien vers le forum a été ajouter adans la partie liens

samedi 2 août 2008

Modelisateur d'armée.

Un lien vers un modelisateur d'armée a été ajouter dans les liens . Ce site permet de creer son armée en choisissant ses figurines ainsi que leurs equipements. Automatiquement le cout ainsi que les bonus dus a ces equipements sont ajoutés aux caracteristiques.
Pour finir , il permet d'imprimer une feuille d'armée reprenant les couts, les caracteristiques, les sorts (leurs descriptions, leurs effets et jet de des a effectuer ) ainsi que des cases à cocher pour decompter les points de vie, de volonté ...

Proposition d'une carte pour Dimanche


Voici une carte pour un scénario type embuscade, je propose de l'utiliser pour notre partie de Dimanche...

Invitations : Dimanche 3 Août 2008 à 14h00

Salut à tous, je vous confirme la date de notre prochaine partie Dimanche 3 Août 2008 à 14h00.

Nous pensons jouer sur une zone de 4 ou 6 carrés, avec chacun une armée de 500 pts.

Les forces en opposition seront donc l'alliance des Elfes et des Nains, contre l'alliance d'Isengard et du Mordor.

Merci de préparer votre armée avant de venir pour gagner du temps et éviter les ajustements de dernière minute en fonction des forces adverses.

Nous mettrons des éléments de décors en place afin d'éviter un affrontement face à face trop basique.

Les règles spéciales donnant des avantages au niveau des décors pour les armées ne seront pas jouer pour ce scénario.

Des zones de départ du bien et du mal seront déterminées et toutes les armées seront sur le terrain au début de la partie.

Le placement des armées se fera sur papier dans chaque camp et sera ensuite appliqué en début de partie sans pouvoir adapter la disposition en fonction des choix des adversaires.

Pensez à apporter les livres de règles ou suppléments que vous souhaitez jouer, afin de permettre à tout le monde de lire les règles.

A Dimanche !!

mardi 29 juillet 2008

Le livre des règles et les suppléments...

Games WorkShop nous a gratifié d'un nombre important de livres de règles et autres suppléments, afin de nous permettre d'approcher au mieux l'univers de Tolkien dans nos parties.

Néanmoins, il devient difficile et souvent conflictuel de décider quelle variante est applicable ou non.

Pour répondre à cette question, il faut considérer les plublications dans leur ordre de parution.

Par exemple, une règle décrite dans le livre bleu des règles peut avoir été corriger dans un supplément dont la publication est postérieur à celle du livre bleu.

De même, les caractéristiques des figurines ainsi que leur coût (en points) peut avoir évoluer dans les suppléments. Certaines figurines font même leur apparition dans les suppléments (c'est le cas du Mordor avec le dernier supplément).

Pour jouer il faut donc connaitre l'ordre de parution de toutes les publications de Games WorkShop:
Le Palantir

La communauté de l'anneau - sorti en 2002,
Les deux tours - sorti en 2002,
Le retour du roi - sorti en 2003,
L’Ombre & la Flamme - sorti en 2003,
Siège de Gondor - sorti en janvier 2004,
Les Champs du Pelennor - sorti en mars 2005,
Le Pillage de la Comté - sorti en avril 2005,

Sortie du livre bleu (La Bible!) : Sorti en 2005



A noter que cette publication remplace l'ensemble de toutes les publications précédentes comme indiqué sur le site officiel de Games WorkShop.
Site Officiel GW
"Games Workshop a publié trois versions de ce jeu, chacune inspirée d'un des volets de la trilogie cinématographique de Peter Jackson. Chaque nouvelle édition voyait arriver de nouvelles figurines et de nouvelles règles. Mais ce n'était pas tout : dans l'idée d'explorer plus en profondeur l'univers de J.R.R. Tolkien, nous avons également proposé quatre suppléments, concentrés sur le Siège de Gondor, la bataille des Champs du Pelennor, mais permettant aussi de rejouer le Pillage de la Comté et l'expédition de Balin dans la Moria.
(...)
cette nouvelle version du jeu incorpore les profils de toutes les figurines sorties, ainsi que les toutes les règles parues dans les suppléments, sous la forme d'un épais grimoire au contenu imposant, qui constituera la base sur laquelle se reposeront toutes les prochaines publications."


La Communauté de l’Anneau - sorti en septembre 2005
Une Ombre à l’Est - sorti en février 2006
La Chute du Nécromancien - sorti en mai 2006
Légion de la Terre du Milieu (LOME) - sorti en août 2006
Les Deux Tours - sorti en août 2006
La Ruine d’Arnor - sorti en mars 2007
Khazad-Dûm - sorti en mai 2007
Gondor en Flammes - sorti en août 2007
Retour du Roi - sorti en août 2007


A noter que les suppléments La communauté de l'anneau, les deux tours et le retour du roi ont fait l'objet d'une nouvelle version qui vient compléter le livre bleu et sont donc applicables. Les premières versions étant obsolètes suite à la publication du livre bleu.

En espérant que ces précisions permettront d'éclaircir les nombreux débats sur les règles, bon jeu !!

dimanche 20 juillet 2008

Attention... Ils arrivent en Terre du Milieu !!!

Chers amis,

Nous avons le plaisir d'annoncer aux armées de Sauron et Saroumane que de nouveaux contingents madrilènes ont rejoints les rangs des nains et des elfes...

Ca va faire mal à qui ? Aux berserks ;°)

Nous avons hâte de faire une prochaine partie, il va falloir que nous passions aux choses sérieuses et que l'on élargisse le format de points (la période des 300 va être révolue).

A bientôt, nous avons de la peinture sur la planche !

Steve et Ludo

vendredi 18 juillet 2008

Des photos encore des photos !!

Suite aux remarques de nos visiteurs (en particulier Grom), j'ai essayé de travailler plus sérieusement sur les photos de nos chères figurines. Dans un post récent vous pouvez déjà voir le résultat avec une photo d'un chevalier de Morgul.

Dans ce post, je vous propose une photo du Chef Troll...


mercredi 16 juillet 2008

LOTR : L'age des conquètes - PC

Pour ceux que les jeux video interressent encore, comme moi, je tiens à vous faire part de la sortie l'automne prochain de LOTR : L'age des conquètes (PC, PS3 et XBox360).



L'âge des Conquêtes est présenté comme un Star Wars Battlefront où jedis et wookies auraient laissé la place aux elfes et aux hobbits.

Un Star Wars Battlefront en Terre du Milieu ?
Voilà une idée qui peut paraître saugrenue à première vue, quand on sait que le titre de Pandemic lorgnait plutôt du côté des Battlefield, FPS multijoueur opposant plusieurs classes de soldats autour de la capture d'objectifs.

Et pourtant, quand on y regarde de plus près, ce principe s'adapte à merveille au Seigneur des Anneaux : il y a des batailles épiques, des personnages aux compétences multiples, des quêtes à accomplir...

Finalement, l'univers de Tolkien se prête assez bien au concept.
A commencer par les différentes classes donc, directement issues des héros des romans.

On trouve donc le classique guerrier orienté corps-à-corps, l'éclaireur, plus discret (basé sur Frodon et le pouvoir d'invisibilité octroyé par son précieux), le mage, qui fait des dégâts autant qu'il les soigne, et enfin l'archer, spécialisé dans les attaques à distance.

Comme ses sources d'inspiration, L'âge des Conquêtes repose donc sur la complémentarité entre ces quatre classes de personnage, la coopération étant essentielle pour mener à bien les missions.

Cette volonté des développeurs de pousser les joueurs à collaborer se retrouve d'ailleurs dans les campagnes solos, puisqu'elles sont jouables à quatre en coop.

Les campagnes ? Oui, car il y en a deux.

La première suit logiquement le déroulement des aventures des membres de la Communauté, depuis le départ de la Comté jusqu'au Mordor.

La seconde est un peu plus inattendue : elle part du principe qu'à la fin, Frodon ne parvient pas à se débarrasser de l'Anneau, mais que ce dernier tombe entre les griffes de l'infâme Sauron.



Cette deuxième campagne est donc inédite du point de vue du scénario, et nous permet enfin de jouer les méchants ! Les cavaliers noirs, Saroumane ou même le Balrog, voici quelques-uns des protagonistes que l'on pourra incarner.

Et maintenant une petite video en attendant l'automne prochain:
http://www.jeuxvideo.com/videos_editeurs/0001/00017000/le_seigneur_des_anneaux_l_age_des_conquetes_f1q1.htm

(source: http://www.jeuxvideo.com/)

mardi 8 juillet 2008

Les Númenoréens Noirs arrivent !!


Avec les caractériques des chevaliers de Dol Amroth et un point de valeur de combat en plus, les chevaliers de Morgul sont l'élite de l'armée de Sauron, et chevauchent silencieusement des montures noir de jais avant de lancer des charges dévastatrices.




Chaque Chevalier de Morgul est animé par une parcelle de l'esprit de Sauron, et seuls les plus braves guerriers osent se dresser face à eux.











dimanche 29 juin 2008

Invitations : Lundi 30 Juin et Mardi 01 Juillet !!

Les décors prennent des couleurs dans la Moria...
Bravo Yelcorentin pour ce super terrain de jeu, je suis impatient de faire une partie sur ces nouvelles terres.
Au passage j'en profite pour vous confirmer que nous pouvons faire potentiellement deux parties, Lundi 30 Juin et Mardi 1er Juillet chez moi.

Donnez vos disponibilités en commentaire de ce post...

samedi 28 juin 2008

mardi 24 juin 2008

Avancement du décor, pour l'instant c'est de la neige !!!










Précisions sur les berserkers

Citation :

"Isengard
Q – Dans l’équipe de demolition, la Bravoure du Berseker est définie à 8, alors qu’elle est de 7 dans le profil du Berseker. Est-ce correct ?
R – La Bravoure du berseker est de 7.
Q – Dans l’équipe de démolition, il est dit que le Berseker avec une torche ne peut utiliser son épée comme une arme à 2 mains. Qu’est-ce que ça veut dire ?
R – Un Berseker avec une torche ne peut utiliser son épée à 2 mains, il doit utiliser sa dague."

C'est tiré du Warhammer forum par des gars qui sont des power gamers, ci joint le lien :
http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=60125

Désolé pour vos berserkers, petit rappel, les profils des add-on sont valables pour les campagnes des add-on, le livre des regles V4 (bleu) reste l'ouvrage de référence.

lundi 23 juin 2008

Le Berseker et la bravoure

Au grand désespoir des forces du bien, j'adresse ce post à Yelcorentin et kronicus pour leur confirmer que le Berseker dispose bien de 8 de bravoure, d'après les dernières règles issues du livre "Les deux tours".

C'est aussi dans cette édition que la capacité du Berseker à utiliser son arme à 2 ou 1 main est décrite. (A décider avant chaque phase de combat)

vendredi 20 juin 2008

Les philosophes arrivent ...


Suite à la création d'une nouvelle armée naine, je suis un heureux de vous annoncer l'arrivée prochaine de :

Balin -> recruté pour sa coupe de cheveux,
Dain Pied-de-fer -> recruté pour ses pieds de fer "of course",
Gimli -> pas eu le choix ^_^,
Un capitaine + bannière -> j'aime les aigles,
Une troupe de garde du Kazâd -> recruté car indispensable,
Une troupe de guerriers nains -> recruté car peux pas mettre plus de 2 héros pour 500 pts :),
Une troupe de rangers nains -> des hâches qui volent sympa non ?

dimanche 15 juin 2008

Radagast Le Brun



Radagast le Brun , le magicien de la fôret. Il n'a pas brillé lors de notre dernière partie mais on lui redonnera sa chance !

Haldir en armure


Et voilà Haldir !!!
Un support de taille pour Legolas !
5 flèches à eux 2, et 5 points de puissance, largement de quoi tuer un troll !

L'anneau unique en écran de veille

Cet écran de veille a spécialement été créé pour les fans du seigneur des anneaux et de J.R.R Tolkien.

Cet écran de veille est en 3D, la carte de la terre du milieu défile en fond tandis que l'anneau tourne au premier plan.

Totalement libre vous pouvez le télécharger immédiatement !






Télécharger:
http://www.3planesoft.com/files/the_one_ring.exe !